11. Mai
[Nils Dittbrenner]
Games-Theorie, Universität Lüneburg
Gamedesign und Audio Visual Art
Stellt die kommerzielle Computerspiel-Produktion eine Nische für Konzepte audiovisueller Kunst dar oder scheitert deren Umsetzung vielmehr an den Erwartungen der Rezipienten und der mangelnden Förderung einer alternativen Computerspielkultur?
Neue Entwicklungen im Bereich des multimedialen Entertainment sollen dabei ebenso behandelt werden, wie spannende Beispiele der Vergangenheit und die Demo- und Heimentwickler-Szene. Gerade letztere stellen interessante, nicht-kommerzielle Alternativen für visuelle Grenzgänge bereit.
Is the production of commercial computer games a niche for audio visual concepts or does it rather fail because of the expectations of the recipients and the lack of support of an alternative computer game culture? New developments in the area of multimedia entertainment should thereby also be treated as exciting examples of the past as well as the demo/home-developer scene. The latter, especially, offers interesting, non-commercial and edgy visual alternatives to the market.
19:00 Vortrag: Audiovisuelle Kunst und Games, BTK Aula, 2.Stock
[Giraffentoast]
Designbüro, Hamburg
Das Designbüro Giraffentoast ist für Spots von Levi`s oder Görtz 17 verantwortlich, oder auch für 3D-Püppchen, die für Attac den WTO erklären. Sie beherrschen den Spagat zwischen Kunst-Clip - wie ihr "Dirt Empire" für Funkstörung zeigt - und Werbespot. Kürzlich wurden sie mit dem ADC 2005 und 2006 geadelt.
The design collective Giraffentoast has made spots for Levi's and Görtz 17. They have also worked creatively for Attac, creating 3D puppets to explain the WTO. They dominate the areas between artistic expression, such as Funkstörung's "Dirt Empire", and advertising spots. Recently they have been awarded the ADC 2005 and 2006.
20:00 Präsentation der aktuellen Arbeiten, BTK Aula, 2.Stock
[Liquid Video Bar]
Im Anschluss
BTK Atelier, 1.Stock
